比较积极健康

作者: ws6tbz (page 13 of 48)

《HIFI RUSH》测评

总评:非常好玩,如果流程长度增加四分之一以上就更完美了。

玩法:融合了音乐游戏玩法的动作游戏。更通俗的说是节奏天国与鬼泣的结合——在动作战斗的基础上,玩家如果跟着背景音乐的节拍施展攻击或者防御能够更高效的完成关卡。除此之外,所有的敌对AI的动作都是跟着节奏施展的,所以玩家在听清音乐节奏之后能够预判敌人的进攻时机。

视效:类似美式漫画的高饱和艺术风格,画面鲜亮明快,突破了赛博朋克世界充满雨夜霓虹灯的刻板印象。

音效:既然是音乐游戏,音效自然是重头。游戏内的音效设计非常完善且精致。例如每场战斗的背景音乐节奏感极强,让玩家能够相对轻松地识别节拍或者鼓点。

剧情:比较老套的草根英雄推翻巨型企业高层的赛博朋克故事。但是基调更加明快和幽默。流程比较短,最好做适量扩充。

总的来说是非常好的一款游戏。明明是2023年开年大作,我在年底才玩上。

年假最好也别停

上个月初的时候同期入职的同事维子跟我说年假配额下来了,我大震惊,没想到工期满一年之后,我也配在年前拥有年假。于是月中我找领导请假,领导也如出一辙地大震惊。

五天的配额我当然想把它连接前后两个周末,但没什么用的责任心提醒我最近工作比较繁杂,至少上两天班把工作交接一下。

于是假期开始在周三。坐上了熟悉的高铁线路一路南下。路上看着窗外的景色从积雪渐变到翠绿的田地。

下车之后Q把我引到酒店,当头给我九大生日礼物。

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回首2023年

1. 车技

年初开上了私家车,截止到年底行驶里程八千五百多公里。这一年里出过事故,跑过高速,超过警车,我爸甚至挑了个大雾天出门喝酒让我去接他,给我加急演练极端天气夜间行车注意事项。总之除了要花自己的钱加油这个部分以外都挺好的。

2. 电子游戏开发

做了一个残缺程度甚至不能说是一个DEMO的雏形。但至少逻辑理顺了,互动功能已经搭建完毕,并且找朋友进行了测试。但是功能可用不代表好玩,玩法和美术依然不完整,后续工作应该是重做,甚至不能算打磨。总的来说为了这一天准备了很久,从做白日梦到学习引擎断断续续用了近两年。反思一下就是白日梦阶段过长了。空谈误国,实干兴邦。

3. 手工艺

实践了一些贵金属、皮革、编织、串珠手艺,这几项各有至少一个产出。所谓生于忧患,刘备如果失业了还能编草鞋,所以我也要留意培养自己的一些手艺副业。

4. 视频剪辑

剪辑威老歌的水平日臻完善。几乎每两个月都能产出一部。也是生于忧患的手艺,所以也得学。

总结

李连杰那个角色说他这一生,如履薄冰。就现在的大环境和工作氛围,这话我也能说。所以过去这一年多线下注。

新的一年没啥多余希冀。希望多线都能开花结果吧。