比较积极健康

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本宇宙生存记录

202505月末 最后通牒

到达培训班的出租车上,在听用什么把你留下。

在班里说的话比我半年说的都多,面试有一点点遗憾,不算特别完美。但我觉得很好了。

晚上再次看了宇宙探索编辑部。

和Q江边散步,在台阶上坐下,把这三年最大的矛盾做了复盘。像极了三年前和她约会,在水边露台表白。只不过这次是她先开口。

Q说是时候客观看待这段感情中的困难了。

之前讨论了至少两次,每次都说再考一年,直到现在。究竟考到什么时候才是个头,我们的感情迟早会面对这个难题,但我一直都不敢面对。

昨晚我们把这三年自己的心路历程互相分享。最后她一锤定音,下半年最后一次。我俩之中她总是有主见的那个,这次也是。

Q的决定是我早就能想到的结果,我总是不敢主动讨论这个问题,希望做这个决定的时间来的更晚一些。

但再拖下去对我们双方都不负责任。她的提议其实很是时候。

但我依然不想这么早面对。今早上大哭,也问出了这三年来的疑问:相爱的人难道不应该双向奔赴吗?

相爱的人难道不应该双向奔赴吗????

她愣住了,说她更爱自己,也希望我爱自己。

我早已知道,这是我们的本质不同,也是矛盾的根本。我总是跟自己说,总会有办法,可是自己依然没找到合适的办法。

她再次提议,或许我们双方都该仔细考虑考虑。

202505月中

月底最后一个下午应征参加运动会,喜得两兜肥皂、牙膏、洗发水,至少三个月不用进货的量。

好工作当然要劳动节第一天就开始劳动,哪都没去。又是紧张的备考,所以读圣贤习题书。

IMG20250502143009
但是读书也不能饿到自己,于是做牛做虾
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★游戏开发流程

在岛上把参加Gamejam的历程做了复盘。精简一下,列了一下开发流程,以供日后复习。

1 立项

  • 时间:10% 工期
  • 产出:
    • 引擎
    • ★核心体验
    • 确定主题
    • 核心玩法
    • 剧情大纲
    • 美术风格
    • 音效风格

2 雏形

  • 时间:15% 工期
  • 产出:
    • 核心玩法
    • 美术风格展示(场景、菜单)

3 正式开发

  • 时间:55% 工期
  • 产出:
    • 关卡设计(填充剧情)
    • 放置素材

4 测试与优化

  • 时间:20% 工期
  • 检查与完善:
    • 恶性bug
    • 普通bug
    • 不良体验

5 发布准备

  • 时间:5% 工期
  • 主要工作:
    • 游戏打包