比较积极健康

分类: 游戏开发 (page 1 of 1)

代号:A开发记录

2025/11/23

做好了天赋模块的“点天赋”子模块,脑子终于清空了一部分。还需要UI美化——当然所有模块都需要美化。看透了,美化才是重头戏。我就是冲着美化去的。

后面还需要做战斗模块、区域限制模块、货币模块。以及各个模块的美化。瘫了。

★游戏开发流程

在岛上把参加Gamejam的历程做了复盘。精简一下,列了一下开发流程,以供日后复习。

1 立项

  • 时间:10% 工期
  • 产出:
    • 引擎
    • ★核心体验
    • 确定主题
    • 核心玩法
    • 剧情大纲
    • 美术风格
    • 音效风格

2 雏形

  • 时间:15% 工期
  • 产出:
    • 核心玩法
    • 美术风格展示(场景、菜单)

3 正式开发

  • 时间:55% 工期
  • 产出:
    • 关卡设计(填充剧情)
    • 放置素材

4 测试与优化

  • 时间:20% 工期
  • 检查与完善:
    • 恶性bug
    • 普通bug
    • 不良体验

5 发布准备

  • 时间:5% 工期
  • 主要工作:
    • 游戏打包