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周末的晚上和Q体验了一下早就想一起玩的双人成行。friend’s pass这个机制不错,只需要一个人购买,另一个人下载friend’s pass版本就可以联机。不过friend’s pass不能主动开始游戏,必须受邀请然后加入。

家里的小水管5M网速下载了两个多小时才下载完。Q这一下午在核酸和公司之间辗转,担心她还要大费周折下载游戏,所以建议可以换个体量小的游戏先玩着,没想到她搬出25M网速跟我说快下完了。

总体体验很好。至少我体验很好,Q在跳跃环节疯狂受苦,逐渐抓狂,眼看着好好一个人急头白脸起来。打完第一关之后我们就歇了。

这个游戏最大的优点和特色就是在每个章节使用不同的玩法,并且将这一玩法发掘到极致。比如第一章的核心玩法就是跳跳乐结合吸尘器机关。第二关则是锤子和钉子的分工配合。听同学转述过制作人的采访,他说设计初衷就是没打算让玩家重新再玩,所以要在每一章把玩法的作用最大化。虽然不确定真假,但这个理念充满了一个游戏开发者的角色认同。

游戏之外倒是有些影响体验的因素。首先这是头一次用移动硬盘玩这种大容量游戏,运行之前还在担心会不会卡顿,实际测试运行速度可以接受,但如果用电脑硬盘大概会更快一些;然后轻薄本玩大型游戏还是很吃力,虽然全低视效保证游戏相对流畅运行,但是发热明显。

等Q最近的事务结束继续体验剩余的关卡。

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